A edição de 2025 da G-Star, a maior exposição de videojogos da Coreia do Sul, arrancou no Centro de Exposições e Convenções de Busan (BEXCO), onde decorre de 13 a 21 de novembro. No evento, a Samsung Electronics apresentou as suas mais recentes soluções de visualização imersiva, destacando a tecnologia Spatial Signage e o monitor de gaming Odyssey 3D, desenvolvidas em colaboração com a Netmarble, um dos principais estúdios e editores de jogos do país.
A parceria entre as duas empresas aprofunda uma colaboração já conhecida do público. No início do ano, Samsung e Netmarble mostraram, na Gamescom 2025 em Colónia, o primeiro modo 3D do jogo MONGIL: STAR DIVE com recurso a monitores Odyssey 3D. Agora, na G-Star 2025, a experiência é ampliada, permitindo aos visitantes encontrar personagens de jogos em tamanho real através da tecnologia Spatial Signage.
Personagens ganham vida: Spatial Signage redefine a experiência em exposições
No stand da Netmarble, o Spatial Signage da Samsung captou de imediato a atenção dos visitantes, oferecendo uma experiência tridimensional sem necessidade de óculos especiais. As personagens pareciam saltar do ecrã, com movimentos dinâmicos e efeitos visuais que criavam a sensação de presença real no espaço.
Segundo Lee Jung-ho, Diretor de Publicação de Jogos da Netmarble, a colaboração com a Samsung tem sido construída com base na observação das reações do público em eventos internacionais:
“Desde que iniciámos a nossa parceria em 3D com a Samsung, trabalhámos juntos na Gamescom, no Tokyo Game Show e na Brazil Game Show. Com base nesses insights, preparámos conteúdos novos e empolgantes para a G-Star 2025.”
O Spatial Signage rapidamente se tornou um dos destaques da feira, impressionando pela profundidade visual e realismo, tudo sem o peso ou volume de hologramas tradicionais. Com apenas 52 mm de espessura, o ecrã oferece grande versatilidade para ambientes como lojas, exposições e instalações artísticas.
Vários visitantes partilharam o impacto da experiência. Para Lee Sun-jae, habituado a jogar em monitores tradicionais, ver as personagens em grande escala e com profundidade real “foi como estar frente a frente com elas”. Já Kim Gui-hee descreveu a sensação como “ver a personagem a mover-se dentro de uma caixa real, mesmo ali à frente”.
Lee Hwayul, da divisão de Visual Display da Samsung, destacou que o Spatial Signage é “uma plataforma de nova geração que ultrapassa os limites dos ecrãs tradicionais, unindo os mundos físico e virtual com maior imersão”.
Solo Leveling e EVILBANE estreiam-se com experiência 3D
A Netmarble apresentou também, pela primeira vez, dois dos seus novos títulos: Solo Leveling: KARMA e EVILBANE, integrados na experiência 3D criada com a Samsung. Para muitos visitantes, especialmente famílias, esta combinação permitiu uma ligação única às personagens, com destaque para a presença tridimensional de Sung Jinwoo, que encantou as crianças e gerou longas filas para fotografias.
Odyssey Gaming Zone: jogar em verdadeiro 3D
Na zona de gaming da Netmarble, os visitantes puderam experimentar MONGIL: STAR DIVE em monitores Odyssey 3D (G90XF). Estes ecrãs incorporam tecnologia de eye-tracking e controlo automático de profundidade, ajustando o foco e o paralaxe em tempo real para criar uma sensação de entrada direta no mundo do jogo — tudo sem óculos 3D.
A Netmarble tem trabalhado com a Samsung para otimizar cada detalhe visual, desde movimentos de personagens a efeitos de batalha e cenários dinâmicos, melhorando a perceção da profundidade e aumentando o realismo.
“O monitor Odyssey 3D abriu novas possibilidades de imersão sem óculos, captando a emoção do jogo de uma forma totalmente nova”, afirmou Lee Jung-ho, salientando “a resposta entusiástica” dos visitantes na G-Star 2025.
Da visualização à experiência: uma nova era de displays imersivos
Com estas tecnologias, a Samsung pretende ultrapassar os limites dos ecrãs tradicionais, oferecendo soluções tridimensionais que elevam a interação e envolvimento do utilizador. A colaboração com a Netmarble foi amplamente elogiada pela forma como uniu narrativa, tecnologia e experiência do visitante num único ambiente.
Segundo Nam Yujin, da divisão Visual Display da Samsung, o Spatial Signage irá alargar-se “a áreas como exposições, arte e educação, marcando uma mudança decisiva da visualização passiva para experiências ativas e imersivas”.
Com inovações como o Spatial Signage e os monitores Odyssey 3D, a Samsung reforça a liderança em tecnologias de imersão, definindo novos padrões para a próxima geração de experiências audiovisuais e de entretenimento.
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